Sunday, June 24, 2007

左右為難 製程微縮路難行

工商時報 2007.06.24 
左右為難 製程微縮路難行
涂志豪

晶圓代工廠的營運模式是接單生產,可以與客戶端進行協商後,再針對總體需求進行產能設計,但DRAM廠卻完全不同,在追求龐大經濟規模及超低成本的市場結構下,不論景氣好或壞,每個月都是滿載產能投片,所以DRAM廠若要有效降低單位生產成本,除了擴大投片量及提高良率外,另一個重要策略就是要比競爭對手更早進行製程微縮工程。

因為DRAM是半導體市場中獨特的標準型產品,所以隨著各家DRAM廠的投片量增加及良率提升,市場供給量只會愈來愈多,當然價格也會是愈來愈低。在這個宿命下,DRAM廠要追求龐大的高額獲利,就只有一條路可走,那就是比誰的單位成本最低,只要能夠應用到最先進的製程,讓成本有效降低三成或四成,就可以拉大成本與實際售價間的差距,當然若售價高於成本則會有很不錯的獲利,但若售價低於成本,至少比競爭對手虧得少。

在這個產業特性下,每隔十二個月至十八個月時間,DRAM廠就得開始針對次世代製程進行微縮,如前年底國內外DRAM廠正在進行○.一一微米轉換至九○奈米的重大工程,現在則是見到各家業者開始將主流製程,由九○奈米微縮至七○奈米。

理論上,若整個DRAM市場是處於一個良性多頭架構下,只要提早將製程微縮至下一世代,一定可以獲得龐大的利潤,但很可惜的是,今年國內DRAM廠商開始進行七○奈米微縮時,卻遇到了市場嚴重供給過剩的空頭市況。

對DRAM廠來說,若七○奈米製程微縮順利,雖然成本可以降低三成至四成之多,但是同樣一片十二吋晶圓,可切割出顆粒成長率卻高達四成至六成。只是在現在這種供給過剩的市場條件下,DRAM廠面臨的是個兩難的局面,因為製程微縮後雖可降低成本,降低虧損幅度或可轉虧為盈,但新製程讓DRAM 位元成長率一下子拉高,卻有可能導致原本供給過剩的市況更為惡化。

現在面對DRAM價格崩跌,國外DRAM廠已有許多替代性產品,可用來降低產品線過度集中的風險,如三星及海力士可提高NAND產能,美光也可擴大CMOS影像感測器出貨,爾必達及奇夢達則可拉高價格穩定的GDDR或利基型DRAM產能。

但國內DRAM廠至今為止,生產線仍有八成以上集中在標準型DRAM上,所以如何在加快製程微縮的動作中,還要抵抗不理性的價格波動,將是台灣DRAM廠未來營運上最大的風險及轉機,的確得好好思考一下正確的營運策略,而不是盲目進行製程轉換。


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Wednesday, June 13, 2007

從Wii的互動體驗想像台灣互動電視的發展

從Wii的互動體驗想像台灣互動電視的發展(上)
‧李學文 2007/04/19
Wii開創的一種令人感動及新鮮的互動體驗,使人不由得聯想到發展中的互動電視...
不用到年底回顧十大風雲產品,我們幾乎可以說Wii一定是2007年的關鍵字。有人說它是遊戲裡藍海策略的實踐者,也有報導說Wii讓任天堂三輩子都吃穿不盡...而近日,IDC分析更預測任天堂Wii銷量將超PS3和Xbox 360...

到底是甚麼樣的因素造成它的風潮?讓我們先看看它與PS3, Xbox 360的規格比較!!

三大超級電玩 比一比


這是一個簡單的規格比較表,其中有些訊息卻頗值得玩味兒,使筆者不由得聯想到發展中的互動電視...

你是否還記得2006年底由SONY出資三千萬,伴隨著台北101大樓的跨年煙火秀所宣示的“Full HD 1080(註1)”這個令人難忘的視覺印象及其標榜著真正高畫質電視時代的來臨?

對Sony而言,其實不僅是數位電視機,支援PS3遊戲機與推廣次世代的高容量儲存系統Blue-ray,才是它整套商品之市場策略。但是透過上述的比較表,我們很明顯地可以看出遊戲三強中,Wii無論是在「高畫質光碟」、「播放DVD」及「內建硬碟容量」三個方面是全然付諸闕如的, Wii何德何能,膽敢違逆世界級廠商所帶領的HDTV風潮而別樹一幟地創造另一片天空?就筆者的觀察,其實這跟它所開創的是一種令人感動及新鮮的互動體驗有很大的關係!!

Wii的互動體驗跟發展互動電視究竟有何關聯呢? 這件事要從2005年說起...

當年,筆者曾受某電視台委託開發國內第一個符合DVB-T MHP(註2)無線數位互動電視節目。該節目利用了拼圖遊戲、猜謎、角色模擬等與不同影音節目單元內容互動的機制達到語言重覆聽與說的學習目的,藉著無線廣播無遠弗屆的特性,使得偏遠地區,無論是因為經濟、需求性等各種原因而沒有訂閱有線電視的民眾,也能透過數位機上盒的接收方式來做遠距的、寓教於樂的電視學習。

試想一位住在偏遠山區,無財力求學的孩子,藉著政府贈與的電視機與機上盒,接收數位無線電視廣播訊號,免費地獲得數位學習的機會。試著想想互動節目的內容,除了語文之外,還可以搭配著公共電視兒童影音節目學習認知、溝通等社會技巧或是數學、天文、自然、社會等等相關的知識。那麼,城鄉的落差或者是說數位落差是不是可以得到某種程度的解決?

這種必須整合傳統影視製作團隊、互動技術團隊及美術設計專業才能開發出來的互動電視節目,有業界朋友看到後表示是非常有趣的觀影經驗!! 但是這種開發的技術與方法,其實早在2000年筆者過去服務的公司就已經跟其他無線電視台的兒童節目研發成功,差別在於,當時是在LAB環境下測試成功,而2005年才是真正成功地透過數位電視廣播以及機上盒的使用者端設備接收,經過了四年的時間,才將訊號正式送上天空,而當年,能夠接收此節目的機上盒不超過十台,鄰近的韓國當時卻已有100~150萬台。台灣的互動電視發展,的確是太慢了...

註1:Full HD 1080(1920×1080)代表影像解析度,水平線為1080,垂直線為1920,組成16:9的黃金視覺比例。一般映像管電視的掃描線數480條,市面液晶電視最常見的規格掃描條數為768條(1366×768),而Full HD(1920×1080)掃描條數為1080條,畫質加倍細膩,細節層次當然更豐富。

註2:DVB-T MHP(Digital Video Broadcasting-Terrestrial Multimedia Home Platform)是透過內建「MHP」軟體系統的機上盒收看無線數位電視節目。由於其可具備某種層次的互動功能,因此可稱為「互動電視」。

2006年中,立法院會三讀通過「公共廣電與文化創意、數位電視發展二年計畫」,這項總經費為新台幣44億多元的計畫,由公共電視負責執行。

由新聞局舉辦,甫於今年03月15日剛召開的【航向數位新時代】--數位電視發展二年計畫啟動記者會,宣稱將為台灣的HDTV和DVB-H/IPDC發展及建構數位資料庫系統開創新紀元。

數位電視其實包涵以下的幾大發展方向:

1.HDTV 高畫質電視
2.DVB-H 行動電視
3.DVB-T MHP 互動電視

但是「公共廣電與文化創意、數位電視發展二年計畫」裡,卻獨缺互動電視。不可諱言,HDTV 、DVB-H(註)的確會是2007年數位影音的重要議題,但在數位電視的幾種不同發展方向裡,筆者始終最為看好互動電視。

根據ABI Research的預估,二○○六年全球電視手機設備與服務的市場總值為兩億美元,到二○一○年,將高大幅提高到二百七十億美元,四年之內,市場足足成長了一百三十五倍,電視手機用戶將達到二.五億。 如無意外,DVB-H 應該不會缺席。 想像一下人手一台電視手機的情景,就數位電視的廣播及one to many的特性而言, DVB-H被看好自然不是沒有理由的。

但是,若是從獲利模式的角度來看,現在看來由於DVB-H還是很難從市場分享(MARKET SHARE)的概念轉換成口袋分享(POCKET SHARE),因此,它還是有頗值得擔憂的部份。

MARKET SHARE其實就是我們常聽到的收視率“Rating”的概念,以收視率的數值來換算成廣告的價值。而POCKET SHARE強調的則不再是市佔率,而是實質上,節目能夠使得消費者從口袋裡掏錢出來購物的數量多寡程度。舉例來說,A節目(一般商業電視節目)的收視率換算成收視人口是十萬人,廣告的收益是百萬元,但B節目只有一萬人收視,但是該節目可以從每個收視戶口袋(Pocket)取得200元,因此有了兩百萬元的收入(如購物頻道“節目”),對業者而言,可能B節目的價值更高,這就是POCKET SHARE的概念。

根據廣告雜誌的調查顯示, 台灣媒體的總體廣告額在1999年還有千億之譜,但是到了2005年卻只剩下五百多億。高度依賴收視率來獲利的模式儼然將會是落伍的概念,但DVB-H若只是想以Broadcast的型態傳輸既有的“大電視”頻道內容而想要改變閱聽大眾長久以來免費接收而變成以付費收視的情況來看,短期內勢必難以達成。 可能的是,DVB-H仍擺脫不了所謂的收視率的緊箍咒。而且長期以來,無線電視業者與電信業者間的本位主義,使其變成共生共榮的合作關係並不容易,這是筆者無法看好它的原因。

接下來,我們再來看看DVB-T MHP互動電視。

的確,筆者曾在〈WiMAX-HDTV 會是次世代的電視嗎?〉一文中提到,由於DVB-T MHP互動資料量的限制及單向的特性而不被看好,但其實DVB-T MHP也只是互動架構的一種,如果不侷限於DVB-T MHP之架構,筆者對於互動電視還是最為看好的。

數位電視在台灣推廣也有幾年了,有的報導說台灣已有五十萬台機上盒,有的報導說比這個數字更高,但是,只要跟週遭親朋好友調查一下,大概便了解其普及的情況。而Wii未上“台”先轟動,筆者突發奇想,如果即將進入台灣的百來萬台 Wii主機都內建數位電視(DVB-T)的接收器,那麼Wii將搖身一變成為機上盒,馬上提高了台灣數位電視的普及率,如果有一家業者向收視戶每月收數百元,然後利用Wii的連網功能,每隔一段時間便用data pushing的方式,在半夜提供新版的Wii互動遊戲或是其他讓人感動的互動服務到訂戶的“機上盒”,那麼訂戶會不會買單? 互動電視會不會很快就找到了獲利模式? 那麼在台灣,無論是數位影音、動畫還是遊戲等等數位內容產業是不是馬上便可以熱鬧繁榮? 有沒有一個政府單位,可以利用Wii與台灣代工的緊密關係,為自己的數位/互動電視及數位內容產業開創出一片天? 政府在推動「公共廣電與文化創意、數位電視發展二年計畫」中,除了特別著墨於 DVB-H及HDTV外,是否也該投注些精神於互動電視上?

筆者眼中Wii的發展其實就像互動電視,關鍵不只在於互動電視在台灣能否推動,而更是在於互動服務中除了股票資訊、氣候及交通訊息等“基本服務”外,能否提供一個老少咸宜,令人耳目一新的互動內容,Wii就讓消費者感受到了,不是嗎?

商業經營不能天馬行空,但同時也不能毫無想像力,而筆者的想法,最終可能根本無法實現,但重點是,數位內容整體產業無論是管理單位或是業者本身,總不能毫無開創性的想法。如果六月Wii大舉侵台,狂賣數百萬台,如果你知道剖開的Wii裡面都是台灣的零組件,你難道不會為台灣的數位內容產業或是互動電視感到些許的遺憾?

註:DVB-H (Digital Video Broadcasting-Handheld Television)指利用手機、PDA等行動載具來接收無線數位電視節目的數位行動電視;國內DVB-H之試播計劃由公廣集團負責,最快於今年開始試播新節目。

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4千億WiMAX 各界爭食

4千億WiMAX 各界爭食
‧數位時代雙週 2007/06/13
資策會預估,包括基地台、網路鋪設等上下游設備,全球WiMAX產值有望超過新台幣4千億元,而台灣設備代工廠商預估可吃下8成市場。隨著7月即將發出執照,台灣也將邁向下一代無線網路的新世界。
作者:何旭如

五月中旬,台北國際會議中心大門多了好幾輛用WiMAX圖像包裝的顯眼展示巴士,WiMAX高峰會選在台北國際會議中心揭幕,聚集全球產業要角,包括英特爾(Intel)、北電(Nortel)、阿爾卡特朗訊(Alcatel-Lucent)、摩托羅拉(Motorola)、奧維通(Alvarion)、恩益禧(NEC)等國際系統設備大廠,合勤、正文、明泰、東訊、智邦等國內網通廠也參展,加上遠傳、大眾電信等營運商,WiMAX在台灣可謂一觸即發。

同一時間,台灣網通大廠合勤傳出好消息,成為美國第三大電信業者斯普林特(Sprint Nextel)約十億美元WiMAX設備訂單的二大候選廠商之一,近期可望揭曉花落誰家。不僅合勤,另一網通大廠正文也開始透過摩托羅拉出貨,過去台灣網通廠向來以用戶端設備(Consumer Premise Equipment, CPE)見長,如今正抓緊全球WiMAX熱,各自搶攻新興的無線寬頻商機。

「WiMAX是台灣廠商的新機會,」資策會產業分析師郭家蓉表示,過去台灣網通廠在產業成長、成熟期才進入市場,利潤相對微薄,但全球WiMAX才在萌芽,也是台灣廠商卡位的新契機。

凡事講求移動化的年代,各國競相發展無線寬頻技術,根據資策會統計,二○○六年全球約有八十個營運商測試或營運WiMAX服務,包括歐美、南韓、新加坡、馬來西亞等,今年亞洲將加入更多生力軍,如台灣、印度、泰國等都將陸續開台,總計全球WiMAX營運商可達一百五十至二百家。

為加速推動WiMAX,台灣由政府主導的計畫早就琳瑯滿目,從五年總預算高達三百七十億元的M-Taiwan行動台灣計畫,到WiMAX發展藍圖、行動台灣應用推動計畫等,都是要把台灣廠商提早推向WiMAX的國際舞台。

郭家蓉舉例表示,3G技術發展過程中,被高通(Qualcomm)等大廠壟斷,台灣的廠商參與機會少,頂多承接3G手機代工。而台灣手機出貨量占全球約一成,且利潤微薄,3G對台灣廠商帶來的整體利益其實不大。反之,WiMAX由英特爾主導,英特爾帶頭與高通抗衡,也給台灣網通廠有力的背書,全力搶攻WiMAX大餅。

全台產值預估逾千億元

「CPE絕對是台灣廠商的優勢,有能力與國際大廠合作,」樂金、北電合資成立的樂金北電(LG-Nortel)WiMAX暨無線通訊總裁麥肯耐(Peter MacKinnon)日前來台時表示。

最快七月,NCC(National Communications Commission,國家通訊傳播委員會)將發出六張WiMAX分區執照,開啟國內WiMAX產業鏈的運轉開關。根據資策會及經濟部預估,五年內台灣網路鋪設產值可達三百億元,至二○○九年時,相關應用服務產值預估將達近一千三百億元。

WiMAX供應鏈從晶片開始,到發射訊號的電信等級、微型基地台、用戶端的數據機、Wi-Fi模組等CPE製造廠,電信等級基地台雖被北電、摩托羅拉等大廠掌握,不過台灣網通廠深具價格及出貨彈性,可望拿下全球八成的CPE市占。

郭家蓉表示,合勤、正文已開始小量出貨,台灣CPE在全球出貨量率約三成,不過隨國際大廠如摩托羅拉、Sprint等陸續下單,加上台廠的成本控制功力,未來五年內,可望拿下全球WiMAX用戶設備端八成的出貨量。 以合勤為例,預估今年WiMAX營收可望達合勤總營收三%,「WiMAX的CPE之戰,台灣網通廠的機會相當大,」合勤科技總經理陳玉龍表示,WiMAX屬新技術,起步階段的毛利還不錯,合勤將以成為全球該領域領導廠商為目標。

陳玉龍指出,今年以來,全球電信營運商推動WiMAX相當積極,表示最快第四季,與Sprint訂單可望明朗,挹注二○○八年的獲利。

NCC下半年發照

「WiMAX是新興產業,但阿爾卡特朗訊、北電、摩托羅拉等大廠都沒缺席,更加證明這是一塊極具潛力的市場,」在固定式WiMAX中握有逾五成市占率的以色列無線寬頻系統商奧維通策略副總裁雷黎瑟(Rudy Leser),在WiMAX高峰會中表示。

WiMAX市場有多大?資策會預估,包括基地台、網路鋪設、終端模組等上下游設備,到二○一五年,全球WiMAX設備產值可望達一百四十億美元(約新台幣四千六百餘億元),其中台灣CPE代工出貨量可望維持八成水準,軟體、應用業者同樣受惠。

「台灣有CPE的優勢,」雷黎瑟表示,奧維通近期來台與東訊、鈺程科技及亞太電信結盟合作,就是看中台灣終端設備代工的實力。 交通部與NCC二○○六年底完成WiMAX發照準備,預定分南、北兩區發出六張執照,最快七月可望發出,其中二張執照將優先發給新進業者,除電信三大龍頭都已表態將角逐外,威寶電信年初找上有奧維通聯盟的東訊科技搶標,而兩年前就一路參與M-Taiwan計畫的大眾電信也積極申請,WiMAX商機充滿想像,連大同、台視科技等非傳統電信業者也計劃角逐執照。

台灣通訊產業為WiMAX發照摩拳擦掌,經濟部長陳瑞隆不忘在公開場合呼籲帶動WiMAX的決心,他表示,政府未來幾年將在WiMAX投入近百億元,目標要帶動三百億元的設備投資,等WiMAX頻譜發放後,可望帶進近二倍的民間投資,「是具有前景的行業。」

除七月即將發照,WiMAX高峰會上釋出多項利多,包括以英特爾為首的WiMAX Forum國際性組織,將在台設立全球第四個測試認證實驗室,北電、恩益禧、羅德史瓦茲(R&S)也與經濟部簽下WiMAX技術合作備忘錄,擴大來台的WiMAX設備採購,並與至少兩家台灣廠商合作WiMAX相關的軟硬體技術。

多元遠距醫療上路

WiMAX論壇會場外,大眾電信與摩托羅拉合作,在信義區的市府大樓外裝上WiMAX基地台,一台體驗巴士以平均三十公里的時速測試,離基地台五百公尺以內,下載五十Mb檔案費時兩分鐘,最高傳輸速度可達每秒五Mb,平均速度約三Mb,比現階段的3.5G(HSDPA)還快。

「影音品質都順暢,而且這是兩瓦低功率的基地台就有的覆蓋率,」大眾電信主管表示,欲證明WiMAX未來應用於傳輸資料的穩定品質。

WiMAX兩年內可望在台正式商業化營運,不過WiMAX應用早在M-Taiwan計畫下起跑,應用服務雛形也逐漸浮出。

如中華電信年初與北電攜手取得M-Taiwan補助,開發遠距醫療服務,已取得萬芳醫學中心、三軍總醫院、台北醫學大學附設醫院、台中榮總四家醫學院參與,年底前於三總、萬芳醫院完成七座WiMAX基地台,屆時可透過WiMAX進行遠距醫療。

北電表示,未來將推出遠端門診掛號的行動小護士、協助醫生存取病患醫療紀錄的貼身診療助理,並以藍芽遠端觀察慢性病患的無線照護等服務。

利用WiMAX高覆蓋率、高傳輸的特性,還可應用在網路電視、網路電話(VoIP)、交通監控、居家保全、視訊會議等,利用無線傳輸,省下各種拉線的麻煩。

大眾電信專案經理夏嘉期舉例,以WiMAX監控交通,不需挖馬路埋管線,即可裝置網路攝影機,透過WiMAX即時傳輸,保全開車移動中也可以筆記型電腦接收監控;又如企業常用的視訊會議,網路影像電話內建WiMAX後,網路影像電話可隨機移動在不同會議室,不需擔心網路線的問題。

又如東訊科技與中華電信在南投縣仁愛鄉的WiMAX計畫,藉由WiMAX技術建構無線網路環境,第一期導入遠距醫療,下一階段將導入行動觀光導覽等服務。

「WiMAX商機大有可為,」欲以無線基地台區隔市場的東訊董事長劉兆凱表示,WiMAX代表新的機會,也代表新的營運模式,若與威寶順利拿到執照,將以低價策略搶攻ADSL固網市場,提早向中華電信宣戰。

可與3G相輔相成

「WiMAX仍小有疑慮,」拓墣產業研究所分析師郭子廉表示,全球不少電信業者已經為了第三代行動通訊3G投下數十、上百億元資金,也成為發展WiMAX的最大心理障礙。不過以英特爾為首,全球發展WiMAX趨勢已成,台灣內需市場雖小,也不失為基本的練兵機會。

麥肯耐表示,3G和WiMAX最大不同,前者為語音的設計,無法順利上網看YouTube,但WiMAX就可以,是專為當紅的使用者自製內容(User Generated Content,UGC)設計的傳輸技術,UGC更為WiMAX的關鍵應用。

根據Yankee最新預估,二○○六年全球WiMAX使用人數僅約三百多萬人,五年後,將增加至二千七百萬,設備產值同樣也將加速成長,根據拓墣預估,以CPE、基地台為例,二○○五年產值約七十萬台,五年後,有機會挑戰七千萬台,WiMAX無疑是下一代的潛力產業。

雷黎瑟表示,新興市場中,WiMAX將成為主要的寬頻技術,成熟市場中,WiMAX為下一代網路4G的解決方案,可與既有3G互補,例如3G有高度移動性、但資料傳輸能力較差,WiMAX剛好以高資料傳輸補足。「WiMAX和3G不衝突,否則像南韓的3G很成功,如何能同時發展WiMAX?」雷黎瑟表示。

「WiMAX發照給台廠練兵的機會,」元大京華證券產業分析師呂家霖表示,時間代表競爭力,愈早切入的機會愈大,台灣的發照時程雖較預定延宕半年,仍屬全球的WiMAX領先市場,加入WiMAX行列後,不僅提供各網通廠在自家練兵的機會,也奠下進攻國際舞台的根基。

■什麼是WiMAX?

為Worldwide Interoperability for Microwave Access,全球互通微波存取的縮寫,原本為針對偏遠地區研發的無線寬頻技術,3年前國際標準底定,分別為802.16d固定式及802.16e行動式,具高抗干擾性、建置速度快、建置成本低等特性。每秒最高傳輸速度的理論值可達72Mb(3.5G理論值最高可達40Mb,遠傳去年首先推出3.6M),被視為4G的暖身技術。

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